SÉPTIMO GRADO

Foro del club de rol y simulación 7º grado
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 Asunto: Partida del 2 de julio y conclusiones
NotaPublicado: Sab Jul 03, 2010 8:19 am 
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Registrado: Sab Feb 27, 2010 6:40 pm
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Israel con las prisas que tenia al final puntuamos mal.

A ti te quedaban 425 puntos sobre la mesa y tu me mataste 446 puntos + 70 del 50% de la unidad de atronadores, que no les sumamos hacen un total de 516 puntos
Los míos 1500-425 = 1075 + 1 port 100 1175

1175 - 516 = 659 puntos a mi favor por lo tanto victoria decisiva mía.

Ahora si me cuadra, yo pensaba que leches (en realidad pensaba otra palabra prohibida) tienen que hacer los enanos para ganar una partida, te he quitado 3 unidades completas, un carro y un virote y tú el cañón organo que exploto 1 unidad de matadores (la más barata) y medias unidades y con todo eso solo empato ?¿¿??.

Conclusiones.
Para mi entender las reglas de aguantar y disparar con armas arrojadizas está mal en la séptima ya que estás no hay que cargarlas como las de proyectil (ballestas, arcos y arcabuces) y si estás viendo al enemigo estás con el arma preparada, esto hace que los hachas arrojadizas no sean de toda utilidad ya que o no llegan al objetivo o están muy cerca para aguantar y disparar, aunque también es verdad que no son nada caras y quedaron amortizadas en el primer y único tiro, además como en la octava edición se va a poder medir todo se podrá calcular mejor a que distancias te tienes que quedar para aguantar y disparar

Lanzavitores runado + ingeniero primera vez que lo utilizo y no me fue nada mal cuando impactaron 3 de 5 turnos, se acaba el chollo de petar los carros pero se estudiará su uso.

Se nos olvido hacer la resolución de los combates, creo que solo fueron 2 el del asesino y el del primer virote aunque la gente que iba con el asesino era inmune a psicología pero no a desmoralización ¿no?, el otro combate se resolvió en la repuesta de la carga.

Y cuando matabas a los arqueros para coger dados extra para el hechizo, creo que también en alguna ocasión tenias que haber chequeado.

En días de lluvia hay que llevarse al club flotador y paraguas

Como siga lloviendo así hoy el club va ha estar inundado

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Aquél que obtiene una victoria sobre otro hombre es fuerte, pero quien obtiene una victoria sobre sí mismo es poderoso.
LAO TSE

Una derrota peleada vale más que una victoria casual.
MARTÍN, José de San


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 Asunto: Re: Partida del 2 de julio y conclusiones
NotaPublicado: Vie Jul 30, 2010 2:01 pm 
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Registrado: Dom Mar 14, 2010 11:10 pm
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Ubicación: Móstoles
Perdona, he estado de vacaciones y me estoy poniendo aún al día, sobre todo con el nuevo reglamento.

Creo que llevas razón:

-Tenía que haber chequeado con los ballesteros, una vez que mi hechicera se los iba cepillando sin compasión.

-No recuerdo bien qué pasó con el combate contra mi Guardia Negra. No chequeé desmoralización? Si es así, también esta mal. Tenía que haberlo hecho, aunque con mi Liderazgo sin modificar porque son tozudos.

Creo que esto sigue igual en las reglas de 8ª Ed. A ver si no se me pasa para la próxima vez; soy novato y si a
hago trampas es sin querer :oops: , jejeje.

Muy buena partida de todas formas a pesar de mis, como siempre, terribles tiradas de dados.

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'Un rasguño de una daga ponzoñosa, un sorbo de un caliz envenenado, un desaire al honor de un orgulloso guerrero... Con el tiempo estas cosas pueden hacer un daño más grave que la espada o el hacha, mi amor...' Morathi, la Hechicera Bruja


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 Asunto: Re: Partida del 2 de julio y conclusiones
NotaPublicado: Vie Jul 30, 2010 3:53 pm 
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Registrado: Sab Feb 27, 2010 6:40 pm
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Craken escribió:
No recuerdo bien qué pasó con el combate contra mi Guardia Negra. No chequeé desmoralización? Si es así, también esta mal. Tenía que haberlo hecho, aunque con mi Liderazgo sin modificar porque son tozudos.


Lo que paso es que de las cuatro unidades de la guarda negra + asesino que te quedaban, te mate a los 4 guardas negras, quedándose solo el asesino, no se si hubiera tenido que chequear.

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 Asunto: Re: Partida del 2 de julio y conclusiones
NotaPublicado: Vie Jul 30, 2010 5:44 pm 
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Registrado: Mar Nov 10, 2009 3:11 pm
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Si matas a la unidad en la que estuviera un asesino el asesino chequea, pero con su liderazgo que me parece que es de 10 tozudo o algo asi (esto no estoy muy seguro)

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Maté a miles en nombre del emperador y no me dio nada excepto su maldito silencio.
Ahora sus perros falderos ladran por cada vida que arrebato mientras los dioses me prometen la galaxia.
Muerte al falso emperador!


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 Asunto: Re: Partida del 2 de julio y conclusiones
NotaPublicado: Sab Jul 31, 2010 12:45 am 
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Registrado: Sab Feb 27, 2010 6:40 pm
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algún enano mio tambien tienen L10 y huyen como perras los cobardes, pero vamos fue el 5 turno y dode lo dejamos.

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 Asunto: Re: Partida del 2 de julio y conclusiones
NotaPublicado: Sab Jul 31, 2010 11:05 am 
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Registrado: Mar Nov 10, 2009 3:11 pm
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Si, la del chequeo a liderazgo 10 es esa tirada que haces con confianza hasta que ves el primer dado caer con un 6 y piensas "noooooooo", por eso llevo no muertos...

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Traducción al español por Huan Manwë