Wargame compañias Lord of the ring " Las reliquias olvidadas de las ciudades perdidas"

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Gakis
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Wargame compañias Lord of the ring " Las reliquias olvidadas de las ciudades perdidas"

Mensaje por Gakis » Dom Nov 17, 2019 10:28 am

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LAS RELIQUIAS OLVIDADAS DE LA CIUDADES PERDIDAS

INTRODUCCIÓN

El Enemigo ha jugado sus cartas en una maniobra de engaño. Si con su diestra hizo que partidas de guerra se infiltraran en territorio de la Luz, con su siniestra aprovechaba esta treta para deslizar a hurtadillas a compañías de sus oscuros siervos por el antiguo camino del Norte, a través de Gundabad y el antiguo Reino de Angmar. Ciegos han estado los ojos de elfos, enanos y hombres al no ver este movimiento del enemigo.

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Pero no todo está perdido; aún hay esperanza. Los contingentes que han logrado llegar a oeste son pocos, y aunque se hayan anticipado, ya saben los reinos leales a la Luz las intenciones de éstos: explorar las ciudades perdidas en busca de reliquias de poder para su amo oscuro. Se han detectado incursiones en Tharbad, Annúminas, Moria y hasta en la arrasada Carn Dûm. Todos los pueblos libres de la Tierra Media aprestan a sus mejores guerreros para que hagan frente a esta amenaza e impidan que los esbirros de Sauron se hagan con estos artefactos de poder.


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Sin embargo, estos lugares antaño habitados, ahora guardan durmientes peligros inenarrables y terribles criaturas para quienes se aventuren en sus entrañas. Tanto Luz como Oscuridad tendrán que tener cuidado si no quieren despertarlos…


Reglas especiales

Despliegue

Antes de desplegar las miniaturas, cada bando ha de elegir el borde de la mesa por donde entrarán sus guerreros. Tras ello, cada bando se alternará para colocar 1D3 fichas de tesoro donde se prefiera, siempre que no estén a menos de 6 pulgadas unas de otras. El número de esta ficha puede ser visto por el jugador que la vaya a poner antes de colocarla.

Se pueden colocar fichas adicionales, hasta un máximo de tres adicionales, si se decide utilizar exploradores. Los exploradores serán los correspondientes a cada raza: montaraces, exploradores uruk-hai, etc. La caballería nunca puede ser exploradora. Los exploradores habrán de colocarse a 3 pulgadas o menos de la ficha más lejana al borde del jugador que los controla y que éste colocó.

Una vez colocadas estas fichas que sólo son secretas para el rival, se procederá a alternarse los jugadores para colocar fichas, sin poder mirarlas, hasta que haya 12 fichas en mesa. Tras ello, los jugadores desplegarán a sus guerreros en contacto con el borde de la mesa elegido.


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Fichas de tesoro y Puntuación

Las fichas de tesoro se revelarán en el momento en que alguna miniatura entre en contacto con ellas. Las fichas de tesoro pueden portarse como un objeto liviano por un miniatura que entre en contacto con ella. También se puede traspasar, aunque nunca desde o hacia una miniatura en combate.

Cada ficha de tesoro aporta 1 de puntuación cuando sean sacadas del tablero por su borde portándolo una miniatura. Aquella miniatura que se lleve un tesoro por su borde del tablero, no regresará (se supone que está poniendo el tesoro a buen recaudo). Si una miniatura es eliminada, soltará su ficha de tesoro en el lugar que cayó.

El escenario termina cuando ambas compañías se retiren. Cuando se supere el umbral del 50% de miniaturas que han sido eliminadas o han abandonado la mesa, se habrá de chequear valor para que las restantes no se retiren.

Existen fichas de tesoro que dan más de un punto de cara a la quedada. Asimismo, los números de fichas de tesoro marcados con un asterisco (*) no se pueden acarrear y no otorgan puntuación.

Criaturas y habitantes de las ciudades perdidas

Existe gran cantidad de seres que pueblan estos lugares malditos y abandonados. La ficha de tesoro que genera la aparición de estos seres tiene al final de su descripción un doble asterisco (**).

Las criaturas que aparezcan atacarán a la miniatura más cercana si su movimiento se lo permite o el alcance y la visión de sus armas de proyectiles igualmente lo permiten. En otro caso, gastan todo movimiento en desplazarse en una dirección aleatoria, la cual se determina con la flecha de un dado de dispersión. Aquellas criaturas que se generaron en grupo moverán y atacarán en grupo.

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Las ciudades perdidas


Moria

• *12 Balrog: No retires esta ficha, y tira 2D6 al principio de cada turno. Con un resultado de doble 6, aparece el Balrog de Moria. Añade uno a la tirada por cada ficha de banda de trasgos/ Troll de las cavernas reveladas, y otro más uno por cada turno que pasó desde que se dio la vuelta a esta ficha. Un doble uno siempre es una tirada fallida.**

• *11 Banda de trasgos / Troll de las cavernas. Tira 1D6. Con un resultado de 1-5 aparecen 1D3 trasgos, estando equipados con arco un tercio de los mismos, redondeando hacia abajo. Con un resultado de 6… ¡aparece un Troll de las cavernas!**

• *10 Enjambre de murciélagos.**

• *9 Trampa: Se trata un dispositivo de trampa que protege un tesoro. Inflige un impacto de fuerza 3. Tras ello, tira en la siguiente tabla:
o 1-2 el tesoro queda destruido o ha desparecido como parte del mecanismo de la trampa.
o 3-4 Tesoro menor
o 5-6 Gran tesoro. Tira otro D6. Con un 6, ¡habrás encontrado la reliquia perdida de esta ciudad!

• 8 Tesoro menor: algunas joyas y monedas antiguas. Otorga 3 puntos de influencia y vale doble de cara a la puntuación de la quedada

• 7 Brebaje enano

• 6 Armadura pesada enana

• 5 Hacha a dos manos forjada por los maestros herreros.

• 4 Tesoro menor: algunas joyas y monedas antiguas. Otorga 3 puntos de influencia y vale doble de cara a la puntuación de la quedada.

• 3 Gran tesoro: Joyas y piedras preciosas. Otorga 6 puntos de influencia. Asimismo, cuenta como tres fichas de cara a la puntuación de la quedada.

• 2 Gran tesoro: Joyas y piedras preciosas. Otorga 6 puntos de influencia. Asimismo, cuenta como tres fichas de cara a la puntuación de la quedada.

• 1 Gran tesoro: Igual que 2, excepto que se ha de tirar un D6. Con un resultado de 6, habrás encontrado la Cota de Malla de Durin, una reliquia olvidada pero de gran valor. Se trata de una cota de malla de Mithril que otorga un +4 a la defensa de su portador y sustituye a su armadura. Otorga 6 puntos de influencia y cuenta como 5 fichas de cara a la puntuación de la tirada.


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 Carn Dûm

• *12 Gûlavar, El Terror de Arnor. No retires esta ficha, y tira 2D6 al principio de cada turno. Con un resultado de doble 6, aparece el Gûlavar, El Terror de Arnor. Añade uno a la tirada por cada ficha de Tumularios o Espectros revelada, y otro más uno por cada turno que pasó desde que se dio la vuelta a esta ficha. Un doble uno siempre es una tirada fallida.**

• *11 Tumulario: Aparece un Tumulario **

• *10 Espectros: Aparecen 1D3 Espectros **

• *9 Wargos salvajes: aparecen 1D3 wargos salvajes**

• 8 Tesoro menor: algunas joyas y monedas antiguas. Otorga 3 puntos de influencia y vale doble de cara a la puntuación de la quedada

• 7 Maza oscura: Cuenta como una maza con filo envenenado. Arma a 2 manos.

• 6 Dardos malditos: Cuenta como armas arrojadizas envenenadas.

• 5 Tambor de guerra

• 4 Tesoro menor: algunas joyas y monedas antiguas. Otorga 3 puntos de influencia y vale doble de cara a la puntuación de la quedada.

• 3 Gran tesoro: Joyas y piedras preciosas. Otorga 6 puntos de influencia. Asimismo, cuenta como tres fichas de cara a la puntuación de la quedada.

• 2 Gran tesoro: Joyas y piedras preciosas. Otorga 6 puntos de influencia. Asimismo, cuenta como tres fichas de cara a la puntuación de la quedada.

• 1 Gran tesoro: Igual que 2, excepto que se ha de tirar un D6. Con un resultado de 6, habrás encontrado la Corona de la Perdición, una reliquia olvidada pero de gran valor. Se trata de una corona oscura hecha con acero de Morgul y que portaba el Rey Brujo de Angmar. Está imbuido de poder maligno y permite ver y navegar a través del mundo de los espectros. Otorga 12 puntos de influencia y cuenta como 5 fichas de cara a la puntuación de la tirada.

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Tharbad

• 12* Wargos salvajes: aparecen 1D3 wargos salvajes **

• 11* Rufianes: aparecen 1D3 rufianes **

• 10* Fango: Te has metido de lleno en una zona fangosa, y cuando te das cuentas, te has hundido hasta las corvas. Deja la ficha dada la vuelta, pues su efecto alcanza hasta 4 pulgadas a partir de la misma. Se ha de hacer un chequeo de fuerza para salir. La caballería tiene un bonificador de +2, y las armaduras penalizan, con un malus de -1 las armaduras, y con un malus de -2 para los que porten armadura pesada. Cada turno a partir del tercero que no se haya salido, se recibe un impacto de fuerza 2.

• 9* Trampa: Se trata un dispositivo de trampa que protege un tesoro. Inflige un impacto de fuerza 3. Tras ello, tira en la siguiente tabla:
o 1-2 el tesoro queda destruido o ha desparecido como parte del mecanismo de la trampa.
o 3-4 Tesoro menor
o 5-6 Gran tesoro. Tira otro D6. Con un 6, ¡habrás encontrado la reliquia perdida de esta ciudad!

• 8 Espada dúnadan: cuenta como espada élfica

• 7 Espada dúnadan legendaria: cuenta como espada élfica y espada forjada por maestros herreros

• 6 Capa de ocultación

• 5 Talismán de la suerte

• 4 Tesoro menor: algunas joyas y monedas antiguas. Otorga 3 puntos de influencia y vale doble de cara a la puntuación de la quedada.

• 3 Hierbas curativas bien conservadas.

• 2 Gran tesoro: Joyas y piedras preciosas. Otorga 6 puntos de influencia. Asimismo, cuenta como tres fichas de cara a la puntuación de la quedada.

• 1 Gran tesoro: Igual que 2, excepto que se ha de tirar un D6. Con un resultado de 6, habrás encontrado la Tiara Real, una reliquia olvidada pero de gran valor. Se trata de una tiara de Mithril con rubíes y esmeraldas engastadas en ella. Otorga 12 puntos de influencia y cuenta como 5 fichas de cara a la puntuación de la tirada.

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Annúminas

• *12 Tumulario: Aparece un Tumulario**

• *11 Espectros. Aparecen 1D3 espectros**

• *10 Estancia hechizada: Sobre la estancia en la que se encuentra o a 4 pulgadas de la ficha, existe un hechizo de parálisis. En cuanto una miniatura entre o permanezca en el área de influencia tendrá que superar un chequeo de voluntad, o de lo contrario se detendrá y no podrá seguir actuando este turno. Una miniatura atacada en cuerpo a cuerpo que esté paralizada, pierde automáticamente la tirada de duelo y cuenta como si estuviera atrapada.

• *9 Trampa: Se trata un dispositivo de trampa que protege un tesoro. Inflige un impacto de fuerza 3. Tras ello, tira en la siguiente tabla:
o 1-2 el tesoro queda destruido o ha desparecido como parte del mecanismo de la trampa.
o 3-4 Tesoro menor
o 5-6 Gran tesoro. Tira otro D6. Con un 6, ¡habrás encontrado la reliquia perdida de esta ciudad!

• 8 Arco dúnadan: cuenta como arco élfico

• 7 Antiguo estandarte dunédain: cuenta como estandarte de la compañía

• 6 Cuerno de reunión

• 5 Espada dúnadan: cuenta como espada élfica.

• 4 Tesoro menor: algunas joyas y monedas antiguas. Otorga 3 puntos de influencia y vale doble de cara a la puntuación de la quedada.

• 3 Espada dúnadan legendaria: cuenta como espada élfica y espada forjada por maestros herreros

• 2 Gran tesoro: Joyas y piedras preciosas. Otorga 6 puntos de influencia. Asimismo, cuenta como tres fichas de cara a la puntuación de la quedada.

• 1 Gran tesoro: Igual que 2, excepto que se ha de tirar un D6. Con un resultado de 6, habrás encontrado el Espejo de Arvedui, una reliquia olvidada pero de gran valor. Se trata de un un espejo de oro y Mithril imbuido de poder arcano y con poder vidente. Otorga 12 puntos de influencia y cuenta como 5 fichas de cara a la puntuación de la tirada.
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Wyrd bid ful araed....

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Gakis
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Re: Wargame compañias Lord of the ring " Las reliquias olvidadas de las ciudades perdidas"

Mensaje por Gakis » Dom Nov 17, 2019 10:42 am

Las ciudades olvidas.....

Moria....
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Carn Dûm
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Tharbad

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Annúminas

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La batalla entre la Luz y la Oscuridad:



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Resultado final de la quedada:


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Los héroes de la luz han conseguido, aunque sólo sea por esta vez, anular los planes del oscuro enemigo, Sauron no cejará en su empeño de conseguir las reliquias y así obtener el poder que necesita para regfresar al campo de batalla y liderar sus tropas.... Pero eso es otra historia.....

Próximamente "El retorno a Las reliquias olvidadas de las ciudades perdidas "......

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SanchoDavila
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Re: Wargame compañias Lord of the ring " Las reliquias olvidadas de las ciudades perdidas"

Mensaje por SanchoDavila » Dom Nov 17, 2019 5:57 pm

¡Fue una gozada de quedada! Me lo pasé como un enano.

Pero hay más: el viernes 22 de noviembre a las 16:30 la Oscuridad intentará la revancha.

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