Campaña 3 Días Hasta el Monte Gurugú para el juego Seven Days to the River Rhine

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Culebras
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Campaña 3 Días Hasta el Monte Gurugú para el juego Seven Days to the River Rhine

Mensaje por Culebras » Jue Nov 19, 2020 12:04 am

Hola muy buenas. En el club septimogrado nos hemos enamorado de este juego pensado para guerra moderna y lo hemos adaptado para un hipotético (y esperemos no llegue nunca) conflico hispano-marroquí. Basándonos en una campaña publicada en la página oficial del juego, recreamos una guerra provocada por una escalada bélica, consecuencia del conflicto por la isla Perejil en el 2002.

Tras varios combates en las cercanías de las ciudades de Ceuta y Melilla, los refuerzos llegados de la península a Ceuta, han logrado rechazar a las fuerzas de Marruecos hasta la zona de Tetúan. En Melilla, más lejos, ha sido imposible y quedan pocos días para que caiga como consecuencia del cerco. Sabiendo que los EEUU van a imponer un alto al fuego, y antes de que las fuerzas de Marruecos tomen Melilla y condicienen las negociaciones, se monta una operación para liberar la ciudad.

Elementos del TEAR (Tercio de la Armada) hacen un desembarco en Alhucemas como distracción, mientras se lanza una ofensiva desde Tetuan en dirección hacia Nador, para después desde alli enlazar con las fuerzas de Alhucemas y romper el cerco de Melilla. Para ellos se dispone de tres dias.

En la campaña recrearemos parte de los combate que se dieron ese duro verano de 2002.


Dia 1 Cercanías de Tetúan - Romper el Frente

Combate, en las cercanías de Teuán, por la Carretera de Tetuán a Nador. Toma del cruce.

Un grupo de combate español debe eliminar a las tropas marroquíes, que defienden un importante cruce en la carretera de Tetuán a Nador.

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Fuerzas ET España

Seccion de 4 Leopard 2A4
Seccion de 2 Centauro
Seccion de 3 Pelotones de infanteria en 3 BMR600
Equipo Milan en M113
Helicoptero Bo105

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FAR Marruecos

Seccion 2 AMX10
Seccion de 2 pelotones de infanteria en 2 M113
Seccion de 3 pelotones de infanteria
Equipo Spandrel
M106 Mortero
ZSU 23-4 Shilka AA

DESPLIEGUE
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Turno 1

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Las Fuerzas Españolas avanzan con sus carros Leopard A4 para intentar flanquear por la derecha la posición marroquí, que ha sufrido un severo bombardeo preliminar. Mientras, los elementos de Caballería Centauro hacen lo mismo por la izquierda. Las fuerzas de infantería ocuparán el centro para fijar a la infantería marroquí.
En los primeros intercambios de disparo, un Leopard es destruido por un disparo de un ATGM Spandrel, mientras las fuerzas españolas destruyen un AMX10 marroquí y empiezan a presionar.

Turno 2

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Los combates se intesifican. Los españoles piden apoyo aéreo. Un F18 en CAS lanza sus bombas pero falla en sus objetivos.
Un BO105 de apoyo, aparece detras de unos arboles y lanza un misil sobre un AMX30 que falla por poco. Mientras un BMR es destruido antes de que el pelotón de infantería pueda desembarcar, quedando este pelotón fuera de combate debido a las bajas. El resto de la infantería comienza a castigar a las infantería marroquí. Un C90 disparado por el pelotón en donde se encuentra el capítan De los Río al mando de la operación, elimina un AMX10.

Turno 3

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La posición cada vez se vuelve más desesperada para los marroquíes que han comenzado a ser flanqueados por los Centauro y comienzan a sufrir muchas bajas. Mientras los Leopardo destruyen los 2 M113 de transporte de la infantería Marroquí.

Turno 4

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Los Centauro del flanco barren con su fuego la oposición enemiga. El Shilka es impactado y comienza a arder. Sin capacidad contracarro al ser neutralizado tamibién el equipo Spandrel, las fuerzas de Marruecos emprenden la retirada.

El cruce es asegurado. Se ha conseguido la ruptura del frente y fuerzas españolas se lanzan en dirección a Nador. Fin del Turno 1 en Tetuán.

Ahora la lucha se desplazará hacia la cabeza de puente de Alhucemas.


Partida muy emocionante, en el que una fuerza superior española ataca a una pequeña fuerza de defensa marroquí. El español decidió gastar Puntos de Campaña para atacar con más fuerzas y tener más apoyo aéreo. El jugador marroquí prefirio reservar Puntos de Campaña y reservarlos para siguientes batallas, y a la vez hacer el máximo daño posible para ganar más Puntos de Campaña.


Para los interesados dejo el libreto de campaña por si os animaís a jugarlo o hacer algo parecido.


TRES DIAS HASTA EL MONTE GURUGU.pdf
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Todo español bien nacido debe mear siempre en direccion a Inglaterra

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Gakis
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Re: Campaña 3 Días Hasta el Monte Gurugú para el juego Seven Days to the River Rhine

Mensaje por Gakis » Sab Nov 28, 2020 7:33 pm

Guerra hispano marroquí.


Guerra ficticia hispano-marroquí de "3 días hasta el monte Gurugú" en Séptimo Grado (Madrid).

Batalla de 1000 a 500 puntos jugada en aproximadamente 2 horas y media, entre 6 generales.


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Batalla por Tetuán.

Marruecos sitió las ciudades españolas de Ceuta y Melilla en el norte de África. Ceuta salió del sitio, pero Melilla está en una situación desesperada. La guarnición de Ceuta apoyada por el regimiento acorazado cordobés tiene sólo 3 días para disolverse y relevar a Melilla. De lo contrario Melilla se rendirá.

Hoy jugamos una sangrienta batalla en Tetuán. Los españoles (que tienen más números) lograron romper con fuertes pérdidas.

Con Miguel Ángel Engelmo, José Espliego y Raúl como oficiales españoles y David, Striker y Borja como marroquíes.

Los españoles concentraron a los leopardos en su izquierda, la infantería en el centro y la caballería (Centauros) en su derecha.

Los marroquíes desplegaron sus T72 cubiertos por un Shilka en reserva detrás de una colina. Como no eran rival para los leopardos fuertemente armados, se concentraron en los centauros.

Una tarjeta de reserva desplegó un T72 adicional y los Centauros volaron. Pero un Milán Tow M113 español tomó 2 T72 antes de volar también.

En el centro, la infantería no pudo romper las líneas enemigas.

Los leopardos del otro flanco fueron inmovilizados por la infantería y los sprangles destruyeron 1, inmovilizando a otros.

Los españoles superiores finalmente derrotaron a los marroquíes después de que un ataque de helicóptero destruyera su último T72.
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Un derramamiento de sangre donde ha habido 21 vehículos blindados perdidos (total para ambos bandos).

Pérdidas españolas:


1 leopardo 2
3 centauro
2 M113
1 remolque M113
1 escuadrón de infantería

Pérdidas marroquíes:

5 T72 (1 de los cuales era una tarjeta de reserva)
2 AMX 10
2 M901
1 Shilka
4 M113
1 escuadrón de infantería


Puntos de campaña agregados

España 15
Marruecos 14

Siguiente paso:

Alhucemas. Allí, el TEAR - tercio de la marina (infantes de marina) - ha aterrizado Midway a Melilla como lo hicieron en la década de 1920.

Por el momento, Marruecos espera el momento oportuno para un contraataque.
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Wyrd bid ful araed....

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