Escuadra de termis de asalto

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Rober
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Re: Escuadra de termis de asalto

Mensaje por Rober » Vie Jun 08, 2012 3:15 pm

El asunto es que con iniciativa 4 vas a pegar primero muy pocas veces. Con martillos pegas mucho más fuerte y salvas todo como mínimo a 3. Pero todo es cuestión de probar y suerte. Enchúfalos en un land raider y creas un aura de 45 cm de miedo

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theodrid
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Re: Escuadra de termis de asalto

Mensaje por theodrid » Vie Jun 08, 2012 7:15 pm

No tanto miedo, un spam de fusiones te derrite al land y a los martilleros
Yo soy el martillo. Soy la mano derecha de mi Emperador, el instrumento de Su voluntad, el guante que protege Su mano, la punta de Su lanza, el filo de Su espada....

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Re: Escuadra de termis de asalto

Mensaje por Harkon » Vie Jun 08, 2012 11:08 pm

O unos lanzazos y un asalto de incubos tambien los pone mirando pa cuenca.

En 40k el problema es que casi todas las unidades son de usar y tirar, porque aunque consigas asaltar y matar lo que sea con ellos, cascaran irremediablemente en el turno del otro si no es a millones de disparos ligeros, sera un asalto de tipos con armas de energia.

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Rober
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Re: Escuadra de termis de asalto

Mensaje por Rober » Dom Jun 10, 2012 8:29 pm

Bueno bueno las cosas se demuestran sobre el tablero. Es muy facil teorizar con terminología pro, que si spam de fusiones, patatín patatán, el rival también juega y un ejército de marines puede ser muy completo

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theodrid
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Re: Escuadra de termis de asalto

Mensaje por theodrid » Dom Jun 10, 2012 8:52 pm

Muy completo y muy caro en puntos,
Contra jugadores medio buenos, los marines valen para todo y no sirven para nada
Yo soy el martillo. Soy la mano derecha de mi Emperador, el instrumento de Su voluntad, el guante que protege Su mano, la punta de Su lanza, el filo de Su espada....

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Re: Escuadra de termis de asalto

Mensaje por Rober » Dom Jun 10, 2012 9:17 pm

Jeje no son los mejores, pero hay opciones buenas. Con vulkan se pueden hacer cosas chulas.

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