Partida Jugada a Rangers of shadow deep. "LA CAIDA DE KHAZAD-DUM"

Juego de miniaturas en solitario y cooperativo, los jugadores manejan a sus Ranger, reúnen compañeros y juegan a través de una serie de misiones en su lucha para contener la oscuridad.
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Partida Jugada a Rangers of shadow deep. "LA CAIDA DE KHAZAD-DUM"

Mensaje por Gakis » Lun Oct 25, 2021 7:35 pm

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LA CAIDA DE KHAZAD-DUM .MINI CAMPAÑA 7G PARA RANGERS OF SHADOW DEEP (POR FEDETROLL).


http://www.septimogrado.org/viewtopic.php?f=73&t=7890




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AVENTURA 1. LA GRAN CAVERNA.


Cada uno de nuestros Rangers está en su puesto de trabajo en la mina, cuando su superior les indica que tienen que acudir inmediatamente a la sala del trono, pues el rey les requiere.

Durin VI se encuentra en su trono, ante él se agolpan junto a los jugadores muchos enanos, destacados miembros del pueblo por su habilidad en minería, cantería o en combate.

Tres consejeros susurran al rey cosas mientras observa detenidamente a todos los enanos, junto a él se encuentran Náin, heredero e hijo del rey y el hijo de Náin, Thráin, nieto del rey.

Poco a poco, Durin VI irá diciendo el nombre de los Ranger de cada jugador, estos dan un paso al frente. El resto de enanos abandonará la sala tras hacer una reverencia al rey.

A continuación, el rey se pondrá de pie y hablará a los enanos restantes diciendo :

-" Mis queridos enanos. Os hemos seleccionado para una tarea especial., como bien sabéis, nuestro pueblo está sufriendo una escasez como nunca habíamos sufrido. Hay que encontrar más vetas de mithril, plata y mármol de la mejor calidad para comerciar con otros pueblos y recobrar el esplendor de épocas pasadas, y vosotros seréis los encargados de explorar las profundidades, encontrar dichas vetas y traer muestras para que evaluemos la posibilidad de trabajarlas. Todo aquel que no se sienta capacitado para la tarea, ha de decirlo ahora, pues es la única posibilidad que tenéis para rechazar el encargo. Estaréis bajo las órdenes directas de mi nieto Thráin, aquí presente; y como de costumbre, sus órdenes serán obedecidas sin rechistar. Podéis retiraros a descansar lo que queda del día, mañana empezaréis vuestra nueva tarea."

El escenario.
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La partida.

El primero la gran caverna ,encontramos varias vetas de Mithiril ,pero no estábamos solos y fuimos sorprendidos por orcos que de alguna manera encontraron un acceso a la montaña.

Más tarde se les unió un troll para complicar más las cosas . Un Ranger murió(Balín) pero logramos encontrar el corazón de la montaña la piedra de Durin .

En ese mismo momento una sacudida retumbó y los cascotes cayeron del techo.

La llama y la sombra apareció precipitándose sobre los enanos . Resultado derrota de los héroes .




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Re: Partida Jugada a Rangers of shadow deep. "LA CAIDA DE KHAZAD-DUM"

Mensaje por Gakis » Lun Oct 25, 2021 7:42 pm

AVENTURA 3. UN DURO DESTIERRO.


Con el mal de Durin despierto. Los enanos de Moria se ven forzados a un largo peregrinaje por bastas tierras. El valor y sacrificio de nuestros héroes les dan un tiempo precioso para poder poner a salvo a una parte del pueblo de Durin .

Pero para tan larga y ardua marcha deberán ser capaces de hacerse con las provisiones necesarias que les permitan alejarse del reino perdido y ponerse a salvo de la persecución que sin duda vendrá después… .

Para ello nuestros Ranger han decidido atacar el campamento orco a las afueras de la montaña , ahora que la mayoría están explorando el reino enano y no son muchos sus defensores. Deben ser capaces de atravesar el campamento mientras saquean todas las provisiones y objetos de valor que encuentren que pueda aliviar el camino del maltrecho pueblo de Durin .


El escenario.

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La partida.


Expulsados de su hogar el pueblo de Durin se ve forzado a un largo peregrinaje y deben prepararse para el de víveres.

Así que decidimos asaltar un campamento orco a las afueras de las montañas ,aprovechando el sigilo y la escasez de efectivos que se encuentran dentro de él.

La sorpresa pronto se perdió y fuimos descubiertos nada más poner un pie dentro. Pero la necesidad nos hizo ser temerarios y la sangre de orco corrió por el campamento.

Con sóolo dos bajas logramos cruzar y robar víveres suficientes como para poder escapar.

Resultado victoria para los héroes.



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